本周的工作相当的底层,其中可以一说的主要是增加了一个Console命令行系统,通过命令行系统,可以方便的在游戏运行时以及脱离编辑器时通过输入指令进行作弊行为,以方便做测试,比如老滚系列的命令行就是个典型啦,当然他是决定把命令行系统保留在发行版里提供玩家使用了. 我目前没有这个打算,应该还只是作为开发工具使用.
目前除了搭了个指令的架子之外,支持的指令还十分简单:
add <define_name> [x] [y] [count]
在指定[x],[y]坐标创建一个<define_name>名称的对象,数量为[count].
将来随着测试的需要肯定还要再加入比如移除对象,改变时间,等功能.
另外呢,用晚上的事件稍微增加了一点点美术上的内容:
尝试了一下灰瓦,感觉上似乎比以前好?
另外开始制作土木结构的房屋墙体:
为了避免重复,接下来应该还会有2种土木结构墙体的变体.以及在被中度/重度使用后的旧化.
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